Mot clé : 1984

  • La double aventure de Tetris

    Qui ne connait Tetris, ce jeu qui s’est propagé sur des millions d’ordinateurs et autres consoles ?

    L’histoire commence en 1984, dans le cerveau d’un mathématicien russe, Alexey Pajitnov qui, tout en travaillant pour le très sérieux « Computer Center de l’Académie des sciences de Moscou » où il est chercheur en reconnaissance de la parole, compose un programme de jeu basé sur l’alignement de 7 figures de 4 blocs chacune. Elles tournent sur elles-mêmes, tombent du haut de l’écran et viennent s’empiler les unes sur les autres dans le bas de l’écran. Lorsque le joueur a aligné une rangée complète, cette rangée disparait. Plus le joueur progresse, plus les formes prennent de la vitesse ! Pour créer Tetris, il fut inspiré par « Pentomino », un jeu de réflexion sous forme de puzzle géométrique où, bien avant l’arrivée de l’ordinateur, il fallait remplir un espace rectangulaire avec des ensembles de quadrilatères différents.

    A l’origine, le jeu de Pajitnov comportait 12 éléments de 5 blocs, mais cela le rendait trop compliqué. En effet, la mémoire immédiate (capacité de garder quelque chose en mémoire durant quelques dixièmes de seconde) ne pourrait retenir plus de 7 formes. Une fois réduit à 4 blocs, il l’appelle Tetris, du grec tetra qui veut dire quatre. Séduits par le jeu, un jeune génie de l’informatique âgé de 16 ans, adapte Tetris en mode graphique et Pevlovsky, et un autre mathématicien russe lui programme la gestion des scores. Le jeu est fin prêt pour envahir les écrans et affronter une autre aventure imprévue et nettement moins ludique…