Mot clé : jeux informatiques

  • Des jeux vidéo d’hier à ceux d’aujourd’hui

    Le jeu vidéo, produit de laboratoires !

    Selon le Larousse 2012, le jeu vidéo est « un logiciel ludique, interactif, utilisable sur console ou sur ordinateur, faisant appel à des accessoires comme une souris, un joystick, un volant, un clavier, etc. pour interagir avec l’environnement du jeu ». Concrètement, c’est un programme rédigé dans un langage informatique composé de codes et de données.

    Aujourd’hui, par extension, on peut s’appeler « jeu vidéo » quel que soit le support sur lequel on s’affiche ! Le jeu vidéo se veut désormais multi-usages, il peut être « massivement multi joueurs » (MMORPG) et squatter aussi bien ordinateurs, consoles, tablettes, smartphones, télévision… Dès lors, il est également difficile de remonter précisément son histoire, perçue différemment selon la nature des supports pour lesquels il a été conçu.

    Le « jeu vidéo informatique » quant à lui  a fait ses premiers pas dans l’univers de la recherche, en 1952, à l’Université de Cambridge. « OXO » a été créé par un étudiant, Alexander S. Douglas, comme illustration pour sa thèse sur l’interaction homme-ordinateur. C’est le premier jeu graphique sur ordinateur que l’on connaisse. Il a été écrit pour tourner sur l’EDSAC. OXO est un jeu vidéo de Tic-tac-toe, jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, chacun cherchant à être le premier à créer un alignement. A l’origine, ce jeu se jouait avec un papier et crayon. 

  • Secret d’avatar informatique…

    Avatar informatiqueAvatar, qui es-tu ? Que caches-tu ?
    Ou plus exactement : qui caches-tu ?

    Le mot « avatar » lui-même est porteur de mystère ! Inspiré du sanskrit « avatâra », il est à traduire par « descente », mais pas n’importe quelle descente, celle sur Terre d’êtres divins ! En sens dérivé des incarnations de ces êtres divins par le Dieu hindou Vishnou, il faut entendre l’idée de changement, de transformation. Avant d’investir le cyberespace, le mot « avatars », au pluriel, distingue quant à lui des transformations accidentelles, par exemple « des avatars subis par un navire… ».

    Et l’avatar du cyberespace ?

  • Commodore C64 et/ou tablette numérique…

    A l’ère des tablettes numériques, un ordinateur vieux de 30 ans vient de renaitre, le Commodore C64 ! Même look, mais… pour commencer, voici son histoire :

    Jack Tramiel (de son vrai nom Idek Tramielski), Polonais survivant d’Auschwitz s’embarque, dès sa libération, à la conquête des Etats-Unis où il commence par réparer des machines à écrire dans le Bronx. Inspiré par le succès des premières machines électroniques, il crée en 1954 la société Commodore à Toronto, où il commence par vendre des machines à calculer. Son inspiration et sa créativité ne s’arrêtent pas là, il sort en septembre 1982 le Commodore C64, qui s’est vendu entre 20 et 30 millions d’exemplaires !

    Le Commodore C64, pour 64 Ko de mémoire vive, n’a pas de disque dur. On sauvegarde ses données sur des disquettes de 5 pouces ¼ ! Par contre, l’écran permet un affichage de 16 couleurs avec une résolution de 320 x 200 pixels, sur 40 colonnes de texte. Le processeur donne le vertige pour l’époque… 1 Mhz ! (à comparer avec l’Osborne 1 né un an plus tôt). Il intègre également une puce sonore 3 voies.

  • La double aventure de Tetris

    Qui ne connait Tetris, ce jeu qui s’est propagé sur des millions d’ordinateurs et autres consoles ?

    L’histoire commence en 1984, dans le cerveau d’un mathématicien russe, Alexey Pajitnov qui, tout en travaillant pour le très sérieux « Computer Center de l’Académie des sciences de Moscou » où il est chercheur en reconnaissance de la parole, compose un programme de jeu basé sur l’alignement de 7 figures de 4 blocs chacune. Elles tournent sur elles-mêmes, tombent du haut de l’écran et viennent s’empiler les unes sur les autres dans le bas de l’écran. Lorsque le joueur a aligné une rangée complète, cette rangée disparait. Plus le joueur progresse, plus les formes prennent de la vitesse ! Pour créer Tetris, il fut inspiré par « Pentomino », un jeu de réflexion sous forme de puzzle géométrique où, bien avant l’arrivée de l’ordinateur, il fallait remplir un espace rectangulaire avec des ensembles de quadrilatères différents.

    A l’origine, le jeu de Pajitnov comportait 12 éléments de 5 blocs, mais cela le rendait trop compliqué. En effet, la mémoire immédiate (capacité de garder quelque chose en mémoire durant quelques dixièmes de seconde) ne pourrait retenir plus de 7 formes. Une fois réduit à 4 blocs, il l’appelle Tetris, du grec tetra qui veut dire quatre. Séduits par le jeu, un jeune génie de l’informatique âgé de 16 ans, adapte Tetris en mode graphique et Pevlovsky, et un autre mathématicien russe lui programme la gestion des scores. Le jeu est fin prêt pour envahir les écrans et affronter une autre aventure imprévue et nettement moins ludique…

  • Les jeux et l’informatique

    Période de fêtes… parlons jeux ! Qui a dit que l’informatique serait austère ? Faux ! Au-delà de son premier rôle d’abaque* sophistiqué, ce n’est pas un scoop, l’ordinateur permet aussi de s’amuser !
    Le jeu s’inscrit donc dans l’histoire de l’informatique. Certains disent même que le jeu a largement contribué à stimuler la créativité des informaticiens pour offrir aux machines notamment plus d’interactivité et de puissance.

    Histoire des premiers jeux vidéo

    Par définition, le jeu vidéo est un jeu utilisant un dispositif informatique. Si l’ordinateur n’est pas initialement conçu pour jouer, il peut, par sa modularité, se prêter au jeu vidéo. Les ordinateurs permettent de jouer encore aujourd’hui à des jeux dont les machines d’arcade ont disparu, comme Pong !

    Pong
    On doit le premier jeu vidéo de l’histoire à un physicien du Brookhaven National Laboratory, Willy Higinbotham. En 1958, il crée un jeu qui tourne sur une machine à base de lampes. En fait, ce jeu ne sera redéveloppé pour tourner sur Atari qu’en 1972, sous le nom de Pong. Il sera certainement le jeu le plus connu du grand public. C’est Pong qui donnera le coup d’envoi à l’industrie du jeu vidéo, industrie en pleine croissance depuis.